Civilization VII probeerde een revolutionaire hervorming van het traditionele civ-systeem te maken. In plaats van één lang spel kun je drie aparte Tijdperken spelen. In plaats van een leider die met zijn beschaving trouwt, kun je hem laten wisselen afhankelijk van het tijdperk waarin hij zich bevindt. Veel van die veranderingen klonken erg interessant, maar bij de lancering besloten fans dat ze de meer traditionele speelstijl prefereerden.
Take-Two CEO Strauss Zelnick zei dat Firaxis altijd probeert de boot uit te duwen voor een nieuw Civilization-spel, maar deze keer is het niet gelukt, en hij neemt de volledige verantwoordelijkheid. "Elke keer dat er een nieuwe Civ komt, denkt het team van Firaxis na: 'Hoe verleggen we de grenzen zo ver dat het logisch is om dit nieuwe spel te kopen? En hoe behouden we wat mensen zo liefhebben dat ze niet ontevreden zijn?' En we hadden het fout met Civ VII, maar het was niet omdat we het niet probeerden. En opnieuw neem ik de verantwoordelijkheid daarvoor," zei hij in een interview met Game File.
Zelnick zei dat Civilization nog steeds een "winstgevende onderneming" is voor Take-Two, dus het lijkt erop dat fans zich geen zorgen hoeven te maken dat Civilization VII de laatste is of iets dergelijks. Civilization VI werd bij de lancering ook afgekeurd en is nu een van de populairste games in de franchise. Civilization VII heeft misschien een moeilijkere taak om mensen voor zich te winnen met zijn belangrijke gameplay-veranderingen, maar er zullen altijd fans zijn die hopen op zijn triomfantelijke comeback.
Take-Two CEO neemt verantwoordelijkheid voor de problemen met de lancering van Civilization VII
Originalquelle: www.gamereactor.nl →